FIGURAS
NEGATIVAS DE LA RED
¿Qué es un Troll en Internet?
Un troll en Internet es una persona agitadora e
instigadora que encuentra placer creando una discordia general. El relativo
anonimato de la red hace que las comunicaciones en Internet sean su lugar
elegido para “jugar”. Los usuarios no son considerados como humanos por lo que
no sienten remordimientos ni compasión por la persona o el grupo destino de sus
insultos. Su mayor logro consiste en infligir el mayor sufrimiento en los
demás. No es posible razonar con ellos para hacerles cambiar. Los trolls no
siguen la etiqueta de la red.
“Los trolls ansían atención, y no les preocupa si
ésta es positiva o negativa. Ven Internet como un espejo en el que pueden
mirarse en un éxtasis narcisista”. Profesor Timothy Campbell.
Un troll que quiere atacar un foro o grupo, por lo
general envía numerosos mensajes. Puede que estos no contengan nada negativo
pero son tan numerosos que no dejan a los demás que se comuniquen. También
utilizan la suplantación de identidad, haciéndose pasar por otra persona para
manifestar sus quejas.
¿Qué es flamear o flaming en Internet?
Flamear (flaming) significa atacar a alguien en
Internet mediante insultos, apodos ofensivos, publicar mensajes deliberadamente
hostiles e insultantes sin ningún propósito constructivo en un contexto social,
como un foro o una lista de correo electrónico. En resumen, mostrar una total
intolerancia hacía el otro. Estos mensajes se denominan flame y la persona que
los envía se conoce como flamear. Es frecuente que se publiquen como respuesta
a un cebo, un mensaje provocativo, pensado para generar esas respuestas
insultantes.
La diferencia con el troll es que el flamear se
dirige a una persona específica y como consecuencia de una discusión sobre un
tema concreto.
Las principales causas de este comportamiento son,
por un lado, la incorrecta interpretación de los mensajes escritos por la
ausencia de escuchar la voz y/o ver los gestos de la otra persona, por otro
lado, el relativo al anonimato hace que se utilicen expresiones y palabras
“encendidas” que cara a cara difícilmente se utilizarían. Como tercera causa y,
en el contexto de los chats de videojuegos, se establece el estrés que la
partida produce en la persona; se está jugando para ganar.
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